对于这些依附在传奇上吸血的淘金者,胜大自然要不遗余力的进行打压和防范,这是一场没有胜利,却不得不为的战争。
另外一方面,上次顾恒沪市之行签订的合同,表示将对胜大开放万盛网管软件对接网吧的端口,胜大现在还得花费人力物力去打通网吧的销售渠道。
这种种结合起来,让陈天桥已经无心他顾,只希望顾恒接下来的动作,不是布局游戏产业。
如果这个最坏的结果出现,胜大恐怕将多出一个劲敌。
然而,他不知道的是,在顾恒眼中,游戏产业哪怕再赚钱,却从来没有被视为核心发展的战略。
细数接下来的几年,胜大的陈天桥,网意的丁雷,都靠游戏产业问鼎过国内首付的宝座。
但再往后,这两大巨头企业,终将被后来者赶超,不复昔日荣光。
而这两者逐渐走向没落的原因,都是没有一个可以统领全局的核心平台。
胜大如是,网意也是如此,当门户网走向没落,也就代表着网意失去了问鼎巨头宝座的潜力。
从中也可以看出,未来的互联网企业,真正撑起一家企业的核心,是大平台。至于游戏,可以是重要的现金奶牛,却不能当成核心!
如果要举一个例子的话,腾训就是一个活生生的例子。
腾训真正涉足游戏产业,是在05年左右才,当时面临胜大和网意这些游戏巨头公司的围追堵截,却能成功突围,并且成功反超,一骑绝尘,靠的是什么?
靠的就是扣扣这个拥有亿万用户的大平台。
面对扣扣这个即将成长起来的怪兽,唯一能与之相抗衡的,只有同样的大平台。
至于为什么要把扣扣单独列为假想敌,原因有很简单:
因为顾恒接下来要进军的社交平台,有很大可能被被腾训视为竞争对手。不仅仅只是用户这一块,还有今后要涉足的其他领域,都会产生竞争。
………
回到湘市后,顾恒先是去了许耀祖的游戏策划部视察,接着是恒创科技,最后才折返到十五楼,组织江诚等技术人员进行开会。