到了凌晨两点多,还没有动静,孙安再次出门察看了一遍情况,所有牢房门前的小棍子都还立着,布置的各种简单的警报装置也都没有被触发。
他回到小板凳上继续睡觉,直到凌晨三点,才突然睁开眼睛。
他居然死了,就在一分钟后,他死了。
对方是怎么做到的?
孙安立即起身来到牢房门前,屏住呼吸,聆听着走廊里的动静,死囚区死一般的寂静,即使是最细微的声音都不可能瞒过他的耳朵,况且他还在地上洒了沙子,就算踮着脚走,踩到沙子也会发出声音,除非那人是从天花板上走过来了。
等了三十秒,他猛的拉开门往外面看去,走廊里一个人都没有,想要偷袭,并在二十秒后杀死他,对方现在必须靠近这间牢房,现在还没人,就说明那人不是来到牢房里杀死他的。
难道是炸弹?在牢房墙壁那里安放了足够当量的炸弹,直接把他炸死的?除了幻象外,孙安只能想到这种可能性。
如果真是这样的话,只要离开这间牢房就可以了,他打开门走出去,站到了走廊里。
五十秒,还有十四秒时间。
五十五秒、五十八秒,六十秒……
就在这时,既视感出现。
-
晚上十一点五十,乔尔和阿拉斯加来到了连接着制毒基地的那扇门前,瓦妮莎进入了行刑区地底专门运送尸体的通道,兰斯则单独来到了通往各个区域的岔路口,守在通往死囚区那条长长的走廊前。
通往死囚区的路只有这三条,其中兰斯守着的岔路口是最有可能被人闯入的,不过这里临时安了两扇隔音用的门,以免死囚区的战斗影响其它区域;瓦妮莎所在的那第地底通道也锁着门,安放了释放毒气的装置,她守在门口,是为了尽快支援孙安;制毒基地那边有孤儿闯入的机率也很高,所以乔尔和阿拉斯加一起守在这里。
他们手里都有对讲机,有瓦妮莎给的毒气释放装置,也有孙安那边可以用的警报装置,要是从孙安那里收到了预演有问题的信号,他们就会第一时间打开放毒装置,然后冲去杀人,解药他们已经吃了,自然不怕这毒气。
孙安的警报装置只有信号发送功能,按下去,乔尔他们那边就响,不过孙安收不到乔尔他们给的信号,无法在战斗中获得他们的帮助;死囚区里的监控设备、通讯设备也都停止了运作,这样孙安的敌人也无法获得外界的帮助。
这些东西都经过了双方的检查,没有任何问题。
能做的事都做好了,零点整,所有门都彻底关闭,上好了双方锁和封条,在分出胜负之前,所有人都不得进出死囚区。
游戏预演开始。
孙安开始寻找敌踪。
所有死囚都还在这里,其实也没几个人,所有门都锁着,孙安一间一间的试过了,并且把一些长三四十厘米的中空金属细棍子靠在门上,门只要一开,棍子就会倒地,发出清脆的响声,在安静的环境中必然能听到。
这些小棍子也是孙安的武器之一,这是他冒着被偷袭的危险换来的福利。
预演对孙安来说可能比真正的游戏还要危险,因为对方的两个人是可以合作的,而真正的游戏时,那些人因为信任问题,会合作机率较小,就算合作也不会把后背交给对方。
好在地方就那么大,对三个孤儿来说有些狭窄了,这对孙安稍微有利,他是行动派,敏捷属性很高,再小的地方对他来说都是够用的。
找了一圈,没有找到敌人,他也没有抱着一开始就拼得人仰马翻的期望,既然是要玩偷袭,那么对方肯定会在他最松懈的时候动手。