当即,美樱拔出手枪一阵大范围扫射,尽管只是全自动手枪,威力不咋地,但令对方把头缩回去了。
“哒哒哒哒哒…………”这时,一直看似斜挎仅仅做“防弹”装备的sg5502响了。
中间两个蹲在掩体后的前卫,传来一阵大呼小叫后,爆成碎片消失了。战场,有一瞬间安静了。
刚才,两个距离稍近的前卫,被一阵从空中落下的弹雨打成了马蜂窝。
美樱将sg5502枪口朝上,当做了高射炮使用。“星光射手”的称号,并不是从sao-alo中延伸来的,而是意为“如流星的光一样,下落击毙目标的弹雨”。
这种用法在现代常规战争中并不是新鲜事,在复杂地形中的攻坚战,进攻方往往借助掩体和匍匐的方式降低防守方的命中,或火力压制防守方难以露头反击,这种时候,防守方的士兵就会将重机枪朝上空开火,以抛物线的弹道反击,为此重机枪还配有特别的光学量角瞄准器,然而这种方式命中率并不高,不过战争中击毙一人的耗弹量往往按吨计算,这种程度并不值得专门拿出来提。
这个法则在ggo中依旧有效,而且在游戏中子弹只要在射程内攻击力都不会随着距离拉远变化,但这种玩儿法默认的瞄准方式就完全没用了,而带上能够给予较大杀伤的重机枪,加上弹药重量,会导致玩家几乎无法移动,而美樱只靠一把突击步枪就做到几乎弹无虚发,这是美樱能够在短时间打出称号的原因。
嘛,虽然美樱“run&gun(边跑边射)”也很有信心,但这类高手多了去,不弄点新奇的玩儿法可出不了名,更别提被“死枪”注意了。
本来美樱还在论坛上发过一个“死枪,我扎着双马尾在总督府等你,有种来射我!”的帖子,不过没有回应。
好了,视线转回——
美樱从容地换了一个弹夹,说:“亚丝娜,从枪声和弹道预测线方位判断,除去狙击手,还剩两个,因为之前那边是‘一’字阵型,我干掉了中间两个,接下来我会防止他们合流,那个比较靠前手持冲锋枪的攻击手交给你了。”
“这……”亚丝娜刚一犹豫,就愣了,自己明明只有在这个世界才能坚强起来的,因为最近美樱大起大落的事情,母亲自作主张给亚丝娜张罗的事情也多了,转学啦,相亲啦,只希望这个女儿能有个比较安稳的未来,但亚丝娜却有些生气,那不是自己选择的啊。可她说不过母亲,又没敢找人倾诉,包括美樱。为此晚上还偷偷哭泣过几次。这次主动提出来ggo,大概是想要证明些什么吧。