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可仅仅是参加过同一场漫展并不能作为证据,必须还有什么更加紧密的关联将这几个人串联在一起。又或者说,诅咒触发的契机到底是什么呢?

难道要从漫展展出的所有展品都一一调查一遍吗?那与大海捞针又有什么差别?

这四个人当中到底存在着一种怎样的联系,能使得他们成为被选中的对象?

入间邦彦的运气很好,又有种玄妙的预知,于是他看到了那个在自己猜想当中的事物。

那是一件造型不错,设计特别的手办。说它独特,并非是因为造型上的缘故,而是这款手办由于与相关品牌的游戏进行了联动,于是做出了游戏特供的版本。

购买商品的玩家可以从手办内部拆出一张特别的储存卡,这是一张能够与自己的角色账号绑定的特别资料卡,对游戏角色进行个性化的设置。

这四名玩家都购买过这款独特的手办,并且在漫展当天曾经参加过官方的游戏体验,直接激活了资料卡和个人账号。

说实话,人偶这种东西在传统中有着独特的意味。但凡是对民俗有所了解的人,都知道娃娃这种东西可能存在莫名的邪性。它们可以是孩子手中最可爱的亲密伙伴,也可以成为发动咒杀的巫蛊道具。

入间邦彦稍微去了解了一下这个游戏,发现这是一款角色扮演类的互动游戏。主人公是一个被制造出来的类人机器人,而游戏最终指向的目标,则是操纵角色从人类的控制之下脱离掌控。

简单来说,撇去那些流行的元素,这就是一个被资本家无情压榨的打工人,为了实现个人的自由而奋斗;而为了达到不劳动目标的主人公,则是在互动中需要经过种种复杂的劳动设计才能有希望打破牢笼。