若不仔细看的话,还真的以为玩家所有的属性都是统一调整好,只看操作了。

其二,阵营战玩家以积分结算奖励,但胜负并非由积分胜出。而是由各大阵营所占领的地图点结算。阵营战的地图为全新地图,一整个地图里,三大阵营都只有一个复活点位置。整张圆形地图中,三大阵营复活点位置分布在三个角落里,其余地图都写上了地名。其中还有好几个岛屿。

其三,各大地图中藏着宝藏,玩家可自行探索。所有地图都有宝藏?那所谓的宝藏会不会就是如何占领该地图方法的线索。毕竟目前如何占领地图点的方法没有说出来。

谢扶结合规则跟实际,慢慢解读着阵营战的规则。

备战时间一共有十分钟。

谢扶作为焚魂谷指挥,而且还是指挥一波跟她不是同一个帮派的玩家。先不说她会不会怯场,他们听不听还不知道呢。

但是三大阵营的指挥都是被赶着上架的。所面临的情况大家都一样。

她先去琢磨指挥的功能。作为指挥,谢扶可以在阵营频道置顶消息,也可以直接在阵营频道中全麦指挥。

并且将各团团长都拉入阵营语音频道中。

她一点开阵营频道,就看到了目前各团团长的游戏id。

她直接将各团团长拉入阵营频道中,且阵营里,指挥有权利增加团队以及扩充团队人数,团队人数可由原来的一百人扩充到最高两百人。

谢扶直接将团队扩充为两百人。于是原本已经匹配好的阵容再次发生变动,不少玩家发现自己被换团队了。不过这本就是随机匹配入团,并没有掀起多大的波澜。

更改阵容后,团长人数发生变化,任命团长也是取在团队中阵营声望最高的玩家。

但作为指挥,谢扶有权利任命团长,可不用按照系统的随机匹配。