甜酒跟着他出了门,在露台上打架显然不是个明智之选, 很有可能成为其他人的靶子。
“甜酒?”丁飒认出了他标志性的大炮, 惊讶道:“你原来是个oga。”
甜酒笑道:“是呀,惊喜吧?”
丁飒勾唇:“是oga我也不会让着你。”
说着, 他就举着双刀, 朝甜酒砍了过来。
甜酒拿着大炮当护盾,身形轻盈地躲过他的攻击, 沉重的大炮在他手里轻如鸿毛, 被他耍的虎虎生风。
短刀和炮身的撞击一声接一声, 紧迫而危险。
这段时间和零号机甲的训练成果, 现在终于用上了。
甜酒很快就能精准预判丁飒的动作, 甚至可以提前一步躲开。
炮身本来的重量, 配合着甜酒的控制,光是蹭到丁飒, 就能让他的血条减少一些。
“砰——”
甜酒又一次挥出大炮,结结实实打在了丁飒身上。
丁飒闷哼一声, 向后退了好几步。
平时游戏的时候, 选手们都可以选择沉浸模式, 是彻底沉浸、半沉浸,还是零沉浸。
沉浸程度越高,玩家所见到的游戏世界越真实,在游戏中受的伤也会越疼。
日常玩游戏的时候,很少有人会选择彻底沉浸,毕竟没多少人会喜欢反复体会受伤和死亡。
但在比赛模式中,无论是选拔赛还是5v5的战队比拼,都强制规定选手们彻底沉浸,把游戏生命当成真实生命来打。
并且,在比赛中受的伤,一直到本局游戏结束前,都不会刷新和治愈。
比如甜酒要是在丁飒手中受了一点伤,那他即便喝了营养液,也只能恢复血条和蓝条,却不能让伤口愈合,疼痛也会一直伴随着他一直到比赛结束。
这样的模式多少有些变态,但确实让选手们有更好的沉浸感,也能更珍惜生命。