最普通的交易方式,就是用积分来买卡。
但一张卡牌究竟价值多少,除了和它本身的作用属性有关之外,同样和买卖双方的心情以及需求程度挂钩。
换一句话说,那就是随时都有坐地起价的可能性。究竟是买了亏吃还是买了便宜,谁也说不清楚。
除此之外,也还有另外一种方式:交换。
和单纯的积分购买相比,交换的程序会更复杂一样,但从某种角度来看却最合算。
买卖双方会事先沟通需要的卡牌种类,比如主动技能、绑定装备或者道具之类的。
双方的需求能够大致对得上之后,又才接着交换卡牌的具体作用。
不同的人在面对同一物品时所需要付出的代价也几乎都不相同。
比如好牌可以一换一,但如果某一方对另一方拿出来的东西不满意的话,一换几的可能性也同样是有的。
这些规矩都和外面定点副本周围的流动市场是一样的。
要真谈有什么不同的话,可能是在基地里交易会相对安全一些。
“其实这片区域是有屏障的。”有一个摊主好心地解释道,“也不知道是谁的道具,反正有了这个东西在,我们交易倒是方便多了。”
摊主口中的屏障有点类似于一个倒扣的玻璃罩,但和玻璃不同的是,这个罩子是无形的。
要说屏障的具体范围究竟有多大,几乎没有人能够答得上来,但他们却知道——在苏鲁基地之内,玩家们只能在被划分出来的集市范围内进行卡牌交易。
白天基本上看不出来什么端倪,但到了晚上之后,屏障便将会把内外两个小世界区分开来。
外面看不清里面的光亮和景象,同样地连声音也隔绝了。
这一样来,即便是周围有普通人路过,也很难发现这里还藏许多普通人根本无法理解的事物。