明歌面不改色地将铁丝缠在手腕上,闪身进了办公室。
这个节骨眼上团长和马普尔相继出事,说不蹊跷的话,那都是假的。
明歌眼眸微垂。
如果不出意料的话,凶手接下来恐怕还会接着动手——但这时候,又有另外一个问题冒出来了。
如果说单纯只是“艾米”、“弗莱克”和“凶手”三人之间的爱恨情仇的话,那他为什么又要费尽心思对其他人下手呢?
是怕被抓住把柄,所以要杀人灭口吗?
这样的疑问在脑海中一闪而过,明歌很快又将它自行推翻了。
凶手如果是nc的话,其实大可不必这样。
这个年代的刑侦系统还不完善,“杀了人之后换个名字逃走他乡,多年后依旧过得风生水起”这样的也不是什么稀罕事。
这属于剧情逻辑上的问题。
假如不是副本剧情的bug的话,除非是这个人还有未完成的事情——或者说,还没杀掉的人,所以他才会选择继续留下来。
从犯罪心理的角度来说,这个答案十分合理。
换个角度想,如果凶手是个玩家的话,那就更好理解了!
因为有不得不完成的任务,所以他必须留下来,无法离开剧院这个限定地图。
然而奥碧岛上的每一个剧情副本都是有逻辑缜密的背后故事来支撑的,包括玩家作为凶手时需要完成的那些任务——这样一来,问题就又回到了刚才的那个点上。
凶手想做的事还没做完。
——他还会顺着某种逻辑继续着杀人。