这种感觉对于那些喜欢竞技,并且还喜欢玩天梯路线的玩家来说其实不太好,因为这类玩家追求的是稳定,不希望这种无聊的震动去降低操作手感。
但是这种震动对于普通新入门的玩家,或者只是图一乐的玩家来说,感觉的提升却是飞跃性的。
现在竹游星就已经能深刻的体会到这种感觉。
竹游星点着头:“非常的不错,这个方向也非常的好,使用不同的震动反馈来增加代入感。”
竹游星并没有说过这一招,但是他们却已经自己想到了,这还是让他挺欣慰的。
总不能自己把饭喂到他们嘴里吧。
他们也得自己思考一些创新的玩法。
阿诺很兴奋,他当时想到在震动上下功夫的时候就激动了好一阵,觉得自己找到了一个合适的提升手段。
现在看来这条路走的非常正确啊。
“不过小心不要因为过于追求细节化,而忽略了游戏本身的核心。”
“我知道,我一定会注意的。”阿诺回过神来,连忙诚恳的说着。
在这次的试玩deo中,有的可不仅仅是这种震动上的细节提升,还有竹游星所提出的滑墙、二段跳等功能的完善。
达到泰坦陨落2原版游戏那种程度还有一些距离,但也差不多了。
所以这次竹游星对于这个试玩deo还挺满意的。
“不错,这个试玩确实很不错,那么这个试玩deo直接就拿出来用吧,接下来的发布会将会用得到。”
“发布会?”阿诺一愣。
竹游星理所当然的说:“对啊,就是发布会,咱们的游戏需要一个合适的发布时机,这个时候已经差不多了,同时还有其他几款游戏也会一起发布。”
竹游星这么一说,阿诺突然就又有点紧张起来。
“老板,那个能不能再等一等啊,如果是发布的话,我觉得或许还可以有更大的提升余地,比如说这个场景和人物建模就需要好好的再优化一下。”