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泰坦陨落项目是这一期竹游星唯一一个最在意的,全程的开发都需要事无巨细的进行报告,一旦出现什么开发上的难题,竹游星绝对会第一时间解决掉。
不过好在泰坦陨落的开发节奏非常的稳,没有什么太大的问题。
当然关于时间穿越的这一块玩法在程序上的设计还需要一些时间进行实验,这肯定不是一时半会能搞定的。
但现在有月野彩在,真的遇见了程序开发上的难题,找月野彩就肯定没错。
接着,就是松桥实在欧洲地区的市场汇报总结。
欧洲地区现在的玩家市场已经非常稳固。
游星电子娱乐大约占据了百分之六十左右的市场。
剩下的百分之四十则被当地的游戏公司以及苏瑞电子拥有。
这样的市场份额已经是相当不错。
这毕竟已经不是曾经那个绝对统治力的时代。
当时fc以及sfc时代游星电子娱乐的游戏是真的顶级,而竞争对手普遍实力都还相当弱。
而到了gs1游戏机的时代之后这个现状就发生了改变。
苏瑞电子家的游戏机性能也更强了,在苏瑞电子旗下的最新游戏机上开发优质游戏的公司也开始增多。
到了这个时候,市场占有率就已经意义不大,只要玩家还能继续喜欢玩游戏就行,这样对于整个行业还是非常正面的。
欧洲市场总体没什么波动,玩家稳定。
尤其是对于枪车球类游戏的追捧非常强烈。
足球游戏是销量最好的,超级足球大赛已经在全球销量突破了一千万份,其中一半都是欧洲地区贡献出来的。
反恐精英也一样突破一千万份,并且在朝着两千万份靠拢。
极品飞车稍差,全球销量还没突破一千万,但也差不太多了。
而接下来竹游星就计划着让泰坦陨落再次成为一个爆款。
在没有使命召唤以及战地这类顶级作品的前提下,泰坦陨落征服欧洲玩家的可能性是非常大的。
然后就是接下来的超级足球大赛推出年货开发体系。
让一个专门的五百人到一千人的团队每年固定开发超级足球大赛。