323 留个挽回的余地

早泽爱理认真的思考了一番后说:“很好,这是我现在看过剧情故事最棒的游戏了。”

在之前,大部分游戏的剧情故事也都称得上精彩,可是却总是感觉差了那么一丢丢。

人们玩这些游戏的时候,除了孩子们之外,大人们都会认为这就是假的故事,不值得为这种故事而神伤,最多就是会因为某个故事情节中的角色悲壮牺牲而感慨一下,然后该上班上班,该工作工作。

可是这次的剧本早泽爱理是真的投入进去了。

从一开始她就投入了进去。

她也说不清楚是怎么一回事。

她就是很喜欢这段故事。

听到早泽爱理的回答,竹游星微笑说:“你也很认可这次的故事剧情,而我想说的是,有时候一段故事并不是如你想象的那般完美,不是所有故事都有一个快乐幸福的结局,这并不是因为我故意就想这么写,而是因为故事本来就应该这么发展。”

早泽爱理不明白,她很想反驳些什么,可是一时间竟然有些不知道该怎么回答。

“在你看来,故事是我写出来的,自然也是由我来主导,我想怎么写都行,可是有时候,你笔下的角色就真的好像是活过来一样,他们都已经有了自己的灵魂,而那个时候的我看着笔下的角色,就像是一个沉默的观察者,默默的观察他们做的一切事情,而一切,也将都不由我的控制,他们或者生,或者死,都是他们自己的抉择。”

“可是,你还是可以强行修改剧情啊。”早泽爱理辩解说道。

“当然可以,我也尝试过强行修改,但是每次我强行修改的时候,就好像那些角色都从纸张中走出来,不断的告诉我我们自己有自己的意志,不会因为你的修改而有任何更改,所以请尊重我们的意愿。”

“他们……真的拥有独立的灵魂吗?”早泽爱理有些不敢相信。

到底有没有独立灵魂这件事,竹游星还真不好说,毕竟这游戏的故事并不是他编写的,而是前世的知名游戏开发者编写的,当时对方是什么心境他也说不好。

但是这确实是现在最好的一种解释。

这种解释也可以称之为文学创作者的一种独特魅力,将笔下的角色写活,让他们自行发展,真的就是每一个作者的至高追求了。