需要增加的细节也不过就是水文、社会结构等等一些更加细枝末节的地方。
《仙木奇缘》
这些都是在文件里面强调必须搭建起来的设定。
所有人看到这一点后都有些惊讶。
因为在这之前,最终幻想的故事背景大多数都停留在中世纪背景下,最多就是再加那么一点点钢铁工业化的技术基础。
而且,在之前竹游星很少会要求将故事背景描绘的这么细致。
似乎竹游星真的就打算完全搭建出一个架空的世界观,然后往里面填充各种各样符合逻辑的幻想元素。
剧情设定师们看到这样的要求都是感觉有点难度,这和之前他们所做的工作区别还是挺大的。
看来首先他们必须要先把这些设定都搞定才行。
“如果有什么问题的话,可以现在就提出来,然后我来给你们亲自解释我的这些要求的更多细节。”
在企划案中,除了对设定有详细描写的要求之外,自然还有关于玩法本身的。
这次整个大地图将会更加庞大,比之前任何一个角色扮演游戏都要大。
所以要求也就更多了。
关卡设计师还有玩法设计师必须要想办法让游戏地图在扩大的同时还不会显得整个世界都枯燥乏味。
不能让玩家们觉得整个世界都太过空洞。
而且还不能弄一大堆后世开放世界流行的那种满地问号的敷衍应付行为。
要争取让大地图每一个地区都有其独特的内容,让世界看上去更加的真实。
刚才剧情设定师们一阵头疼,而没过多久关卡和玩法设计师也都有些头皮发麻了。
往一个大地图填充许许多多数不清的娱乐玩法?这简直就是疯了,哪怕他们真的能做出来,这游戏的容量恐怕也会突破天际吧?
现在我们的游戏机……哦,对了,新的gs1游戏机已经从原本sfc 只有区区几十b的容量瞬间跃升到了2gb以上。
而且通过光碟未来的新技术扩容,这个容量还可以继续翻倍增长。