不过也有人提出了一些疑问,像是街头霸王里的隆等角色还可以发大招的,这显然就有些不太现实了。
在台上的武馆馆长立刻解释道:“关于这个,我们之前也提出了疑惑,但是这家公司的社长给我们进行了一番解释,我们认为是很有道理的。”
“按照这位社长的描述,首先,这是一款游戏,游戏天然就带着一些幻想元素,这是无可厚非的,其次,游戏中的表现更像是某种具象化,像是徒手打出冲击波这种行为当然不现实,但你可以想象成是一位武道大师攻击时的一种潜在能量被具象化的表现。”
“强大的武道大师可以打出破空的声音,但人们往往顶多只能听到破空的声音,却很难看到,为了给人们带来更明显的视觉效果,所以才会出现那些冲击波一类的特效。”
这段话当然就是在硬吹了,但观众们似乎很买账。
他们其实也不是特别在意这种问题,影视剧都还想着法的夸大各种特效与表现呢,这街头霸王又不是什么必须要有历史考究的大河剧,在这里面寻找百分百真实那就真的大可不必了。
刚才的问题只是为了堵住那些喜欢挑毛病的家伙的嘴而已。
采访节目进行到一半,自然而然的就会引申到接下来米国与曰本之间的大战。
“首先,我还是很看好我们的选手的,他们并不仅仅是在游戏上有出类拔萃的实力,在现实生活中,他们也都是我们各自武馆的学员,我相信他们可以获得胜利。”
“你比如说熊沢久仁这位学员,他现在已经有空手道三段的实力,十分的厉害,他也是我最看好的一位选手,希望他未来除了在电子游戏上大放异彩之外,在真正的现实格斗比赛中也能有亮眼的表现。”
在剩下的时间里,几个武道馆的馆长自然就要开始挨个宣传自家武馆,希望可以有更多的人来到他们武馆学习,多赚点学费。
而游星电子娱乐这个最大的功臣,他们也不忘也帮忙推广,双方的合作十分良性,属于互惠互利,几个武馆的馆长自然也愿意投桃报李。
最终,当节目结束后,统计收视率下超过了百分之三十,这也一下子掀起了全民武道的热情,后续甚至有点超过电子竞技本身,不过当下民众还是很关注米国那边的动态。