仅仅只是半小时试玩的游戏,这帮程序员就感觉这游戏值得自己研究好几年时间。
这里面已经有着第一人称射击游戏最成熟的开发规则。
比如说角色视角范围,中心为标准靶心,用鼠标操控角色的视角移动,鼠标的左键点击射击,右键进行精准瞄准,用wasd按键来实现角色前进后退与左右横移,还有就是切换枪械,更换子弹等等。
之前他们开发的射击游戏几乎没有利用到键盘多少按键,当时他们甚至都没有想过换子弹、跳跃、冲刺和切换武器这些事情,只想着先开发一个至少能运行的游戏。
而现在他们看到拥有如此完整体系的第一人称射击游戏,他们就立刻认定,这就是第一人称射击游戏的绝对规则。
不可能会有比这更完美的射击游戏按键搭配方式。
“咱们的ceo简直就是神明一样,我记得他好像已经带领团队开发出超过十种游戏类型了吧?到底还有什么游戏类型是他不能开发的?”
一个年轻的程序员现在眼中只有崇拜。
怪不得在曰本他们的公司ceo被称为游戏之神。
曰本是一个很喜欢将普通人神化的国度,之前他们仅仅只是觉得那是曰本人的低级恶趣味,但是现在他们似乎觉得游戏之神的称呼完全理所当然。
除了竹游星之外,还有谁能承受这种名号?
这些程序员也油然而生一种自豪的感觉,他们可都是跟着游戏之神的员工,作为神明的手下,他们的未来也同样不可限量。
“对了,我有一个问题,到现在为止我们ceo都只是让我们用计算机键盘的按键规则来制作游戏,难道我们开发游戏将会转移重心到个人c上吗?”
“很有这种可能性,毕竟米国和曰本不一样,米国个人c的占有率超过百分之八十,几乎家家都有个人电脑,这个群体还是很庞大的。”
这时诺曼微笑的说:“不,短时间内我们并不会涉足c领域,ceo跟我说过他未来会有这个规划,但不是现在,而现在之所以使用键盘的按键规则,就只是因为他认为键盘鼠标是最适合第一人称射击游戏的外设,所以工程样机gs1未来将会增加新的键盘鼠标外设用来适配,仅此而已。”
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