想要在米国打开市场,街头霸王说不好还真的会有奇效。
但在米国,枪车球的受众明显会更大一些。
所以除了街霸之外,竹游星也安排二三两个小组的成员在开发完下一款游戏后,也都各自进入到不同的游戏开发中。
其中枪类的游戏可以暂时先放在一边,等3d图形引擎真正成熟,自家的32位游戏机发布出来再说。
车和球倒是可以先安排上。
当初首发的零式赛车就很不错。
可以直接从这个游戏的底层代码中再做出一款新的现代风格的赛车游戏出来,将那些重复的赛车程序代码都复用一遍,能省不少事情,这也差不多等同于是游戏引擎的雏形,节省游戏开发的重复工作和时间。
如果可以的话,顺便尽量找一些有点名气的车企授权,一方面自己可游戏可以帮助宣传汽车品牌,一方面自己家的赛车游戏可以更加突出真实感。
这件事竹游星也直接交给了松桥实,让她去米国后也能帮自己完成一些游戏开发的任务。
至于球嘛,竹游星几乎没犹豫,直接就准备好上手街头篮球这款游戏。
在前世的街机领域,当初街头篮球不只是在米国火,在华夏也同样很火爆。
因为那个时候刚好华夏掀起过一阵篮球热潮,九零后八零后是主要受众群体。
如果谁家街机厅没有街头篮球这款游戏,客流量也必然会降低个百分之十左右。
在米国,篮球几乎就等于是国球,地位仅次于美式足球,也就是橄榄球。
而nba常年都是收视热门,或许和超级碗的橄榄球大赛没法比,但也同样独霸一方。
如果以后有机会的话,竹游星也肯定会搞个橄榄球游戏。
在米国发售橄榄球游戏和篮球游戏,就和在曰本发售棒球游戏一样,都是可以躺着赚钱的游戏。
所有接下来的工作都安排好后,员工们就开始进入到了紧锣密鼓的工作当中。