1110 时间

有些怪物的战斗能力还相当强,有时候爆炸头年轻人甚至以为自己面对的就是一个活生生的玩家,自己正在跟一个现实中的玩家对战。

当游玩进入到中间阶段的时候,怪物的强度又一次开始大幅度上升。

这个时候爆炸头年轻人突然意识到自己应该想办法凑齐更多的套装。

因为套装是最容易大幅度提升实力的手段。

不出意外的,因为他之前游玩的时候并没有在意套装的问题,所以在游玩到中间阶段的时候因为扛不住怪物的攻击而死亡,游戏重新开始。

这种从零再次开始游戏的模式他也很熟悉,这不就是roguelike随机地牢模式吗。

这种模式有一个好处,那就是如果一款游戏本身的内容不多的话,rogue模式就可以增加游戏整体的厚度,让玩家会觉得这个游戏非常的耐玩。

这也是很多独立游戏非常钟爱的开发方向,是以小博大的标准游戏开发答案。

不过爆炸头年轻人之前有些看不上这种玩法。

因为他觉得这是偷工减料的游戏开发方式。

但是现在……

他重新再次开始游戏,这一次他开始意识到自己应该认真的收集装备,然后尽量凑齐一套套装来应对后期的战斗。

这个时候就需要仔细动脑筋。

不过仅仅只是稍微动脑筋还是不可能轻易通关的,除了动脑筋之外还需要一些操作技巧,再然后就是对游戏有更深的理解,他得慢慢的熟悉这个游戏的许多装备特效效果,然后在自己的大脑中构思不同套装之间的搭配会起到怎样的效果。

他就在这样的思考中不知不觉过去了很长的时间。

“喂,你在干嘛?”

在爆炸头的身后响起一个声音,爆炸头年轻人立刻被惊醒,他抬起头看向后方,发现是游戏开发部门的主管正皱着眉注视着他。

“啊不好意思boss,我有点入迷了。”

“入迷?你是说你玩游戏入迷了?”

“额……对,我马上工作,我的任务……”

爆炸头年轻人一边说一边看向墙上的钟表,然后他有些难以置信的瞪着眼睛。

部门主管表情古怪的说:“现在已经是晚上九点钟了,你都没有发现的吗?”

“不会啊,我明明记得……”

他明明记得他当初玩这个游戏的时候是下午一点多左右。

那个时候他刚刚吃完午饭,然后打算下载这个游戏消遣一下。

但怎么就到晚上九点钟了?