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第三游戏开发部的进度其实已经相当的迅速了。
至少现在手头上的一些程序工作已经开发了三分之一的样子。
照着这个进度,如果不考虑一些细节技术以及bug的前提下,恐怕再给一年的时间赛博朋克2077的基本雏形就能搭建起来了。
这样一来,有了一个基本的雏形,那么就可以再进行一轮宣传攻势,真正的让玩家们看到这个游戏的冰山一角。
赛博朋克2077在原本世界中从第一条视频发布到真正发售就消耗了足足八年时间。
而这八年时间的开发下也让这款游戏仅仅只是个半成品。
虽然这其中也有波兰蠢驴自己的团队经验不足,以及开发人员不够的原因,但这都不能成为他们强行让游戏发布一个半成品的借口。
不过,他们的宣传营销方式倒是真的算是教科书级别了。
这一点是值得学习的。
学习他们的长处,摒弃他们的短处,也是竹游星这次要做的事情。
最近月野彩的工作也同样比较忙,不过她倒是非常遵从竹游星一直以来的规矩,从来不加班,所以精神状态还是相当不错的。
即便是遇见了一些技术难题,她也不会勉强自己。
或许在无形中竹游星已经完全影响到了月野彩本人,又或者是月野彩本身的性格也是如此。
而斯坦福军团的团队也同样有条不紊的工作,不着急也不放松,这竹游星还是挺欣赏的。
至少自己不用担心这些人也跟着猝死过去。
而接着,他就又去了第四游戏开发部。
那边负责的是2077的支线设计。
和第一开发部有着许多重合的地方,所以竹游星将部分人物的设定任务也交给了第四开发部。
这个部门的人现在也是一副紧张着急的模样。
竹游星过来也劝说他们一番,让他们至少不要太着急。
原本游戏开发周期都有八年,自己也开发个八年,甚至是十年又如何,反正只要优秀的游戏诞生就够了。