“这就清晰多了,早标注多好,浪费我时间。”
姚小夏抱怨了两句,迈步在丛林里探索了起来,看来贡品是需要自己找的,不是她之前想的那样,走到格子里随便去捡。
粉色丛林里没什么危险出现,但也没找到什么有用的东西,贡品倒是捡到一个,是个单独的熊猫雕像,姚小夏觉得她的神祇大概不会喜欢。
不过姚小夏还是留下了那个熊猫雕像,毕竟那东西价值50信仰值,她能肯定自己要找的贡品是什么类型,就不需要走到祭坛格强制接受判定。
除非,祭坛能带给她其它的好处。
想到这里,姚小夏心念一动,再次开口发问“系统,能给我所有棋盘格的说明吗?”
这也是合理的要求,系统再次默默打上补丁,这边给了提问者姚小夏一份,另外一边也给了所有参与者一份,避免了任何不公平。
姚小夏逐字逐句将说明看了一遍,一个标点符号都没漏掉,简单来说,就是不同的地形会不同的状态或者负面状态,例如平原加速度,街巷加感知,雪山加寒冷,火山加炽热,沼泽处处是坑,稍有不慎就会掉进去玩儿完。
除此之外,不同地形会有不同的危险出现,这个是随机的,从参与者踏进地形格后就自动后台判定。躲避或者战胜危险会得到随机的奖励,包括但不限于信仰值和贡品。
所有的地形格里,都有可能存在贡品,数量03个不等,也是后台投骰判定,从进入时就决定好了一切。