伴随着里昂扣动扳机,“过海弹,阿姆斯特朗充能弹,融素漩涡,加强武技。”
一颗晶莹剔透的看上去完全就是寒冰形成的子弹从里昂的退魔圣焰之中射出。
只见其跨过笼子,还有接近80步左右的长度,一发打在了一只火蜥蜴的身上, 紧接着寒冰的漩涡从火蜥蜴的身上爆发开来,然后冻结住火蜥蜴,让火蜥蜴被牢牢纠缠住。
可惜他没有准备融素流架势,要不然的话,会更加精彩。
不过即使是没有已经足够了。
融素流大概是武技之中最花里胡哨的武技了,无论是颜色上, 元素上,还是功能上。
因为同一个武技, 理论上却是能够打出完全不一样的效果。
就好像融素漩涡一样, 根据活跃元素的不一样,虽然说都是8d6的元素伤害,但是还是有不一样的效果。
气:若目标穿着金属盔甲、持握金属盾牌或主要以金属组成的武器,不论此武技命中与否,你发动此武技的与友军对目标的攻击骰在下一次动作开始前获得 4加值。
土:若攻击命中,你可以尝试1次不引发攻击且获得等于武术调整值的加值的绊摔战技。
火:若攻击命中,目标必须通过反射豁免否则着火12秒到48秒,且在着火期间由于疼痛而恶心。
水:若攻击命中,目标必须通过强韧豁免否则纠缠武术调整值x6秒的时间。
神奇的是,前面是增强队友的攻击,然后是纯摔绊,而后面的两个元素更是豁免都不一样,一个反射豁免,一个强韧豁免,这才是最神奇。
而最奇妙的是,最能够发挥出融素流能力的就是秘行客,因为如果消耗阿姆斯特朗能力的话,最多3点, 每1点 d6伤害和豁免dc 1。
也就是说,虽然说只有8d6伤害,5级武技,但是实际上,能够打出11d6的效果出来,比如说现在。
在寒冰的漩涡散开纠缠住这只火蜥蜴的时候,火蜥蜴已经被完全冻住,然后和寒冰漩涡一起直接爆散开来。
瞬杀。
可惜的是,里昂的元素协调能力仅仅只能够影响到自己,即使是那神奇的元素雕文都没用。
不然的话,就更好了。
而此时能够看见,在这巨大的房间之中,一共7只火蜥蜴在那里警惕地到处张望着,最后将目光看里昂他们这里,显然是发现了里昂他们的踪迹。
只是此时看着在上面的里昂,这一时之间却是犯了难。
因为他们不会飞,不会爬墙, 不会远程攻击。。。。。。
只见那些火蜥蜴一副骂骂咧咧的样子来到了中间的一个台上, 那是缆车的中转站,扣动上面的一个扳机, 想要让缆车落下来。
只是这时候,又是一颗,不,是足足5颗子弹打了过来,连续五颗寒冰的子弹在两只火蜥蜴身上炸开了花。
炙热弹在元素协调之下,完全就变成了相反的寒冰弹,寒冰弹在那两只火蜥蜴的身上绽放开来。