送死还能赚,是因为死亡之前拖延了足够长的时间,让对方损失比击杀金币、经验更多的资源。
此时,苏杭就做到了这点。
前期皮两次后,操作谨慎了起来,每次过塔拦截兵线,都卡在e下半片野区刷新,诺言无法分身的时间段内。
巨魔来gank,会从小劣变为血崩,青钢影放弃兵线找机会,也无法阴到在石甲虫面前草丛放置眼位的炼金。
卡牌捏着‘命运’,没队友配合,飞不上来!
四分钟后,rng故技重施,又一次将卡牌大师击杀!
尽管苏杭被迫送塔两次,战绩打成0-2,但和若风的0-2完全不同。
上单发育对等,跟团就行,中路作为节奏点,被打的只能苟延残喘,压力就转移到了另一个c位身上。
所有人都在等微笑。
e粉丝期待宇宙人再一次爆发,rng支持者也想看到天王ad之间的对抗。
可惜,这一场微笑并不是主角。
一个助攻,一个人头,加上吸血鬼远胜于卡牌大师的耗线能力,待等级、装备逐渐成型,小虎掌握了绝对优势。
压线,游走,逼退e下路双人组!
拿到一塔,再取火龙,伤害彻底压制!
这也是e赛前万万没想到的点。
uzi强,没关系,无论比拼哪个方面,微笑都毫不逊色,经验还略胜一筹;拿到成型速度更快,后期输出也能和队友配合弥补的英雄,在什么节点开战都能占据上风。