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“snake选择非常聪明,这套阵容前期不算劣势,中后期团战还更强。”昊凯作为前职业选手,对英雄理解相当透彻:“ban巨魔放奥拉夫,看起来有点被动,但螳螂进化大招后的控图能力绝对能掌控视野,sof只要前七分钟不出问题,麻辣香锅的优势就不存在了。”

“没错,下路也很有套路。”泽元同样站在弱队的角度分析:“一个风女拿到手,不管你多凶,线上都可以自保,毕竟克制风女的,要么是索拉卡,要么是婕拉这种,已经上不去场了。

不过你说,奥拉夫有没有可能走上路。”

“唔……”昊凯沉吟两秒:“不可能,毕竟奥拉夫只要想打,就天然推线,哪怕前期能逼出大虫子一个闪,大虫子在塔下也是不怕的,血线回的起来;等三大件,奥拉夫没用,虫子没人打的动。”

“也是,想压状态配合打野越塔,是挺难的。”泽元也觉得有点异想天开。

“对,我和你说,这也就是苏丹红上场,换一个选手,我连思考都不用,就告诉你不行。”昊凯缓解气氛。

“ban薇恩,抢韦鲁斯,这一手灵性啊。”泽元笑了几声,把话题重新拉回banick界面:“snake的意思很简单,我就是要和你比打前排,我前排还就比你能抗;guoguo瑞兹,弥补一下前期战斗力和节奏,6级之后,麻辣香锅反而要小心。”

有一得,必有一失。

前期无敌,中期无解,后期还能让对手无奈的阵容,根本不会在相对公平的竞技游戏中存在。

如果有,只能说明做b的是傻x。

萧强显然不是。

所以,snake的战术设想就是两条边路拿很难被越塔击杀的英雄,前五级让sof撑住,拖到三星中单uoguo点出短距离列车,拥有更胜一筹的支援能力后,再从中路向四周扩散,布置好视野,转守为攻。

凭借大虫子在狭小地形的控制,和瑞兹打靶的高额输出,保证第二个蓝buff不丢,就很容易实施下去。

想法相当不错,选择英雄的过程也异常顺利。

相对而言,rng偏稳一些,扎实固然扎实,缺点也谈不上明显,只是少了能打开局面的节奏发动机。

麻辣香锅最多反两处野怪营地,做不出太多事情。