第815页

见状,挖掘机刷了大半圈,直接来搞推线的奥恩。

reublic暂时取得主动权后,也利用妖姬本身的灵活性,展开‘伪游走’技巧,控制河道视野的同时,把压力放到了上半区。

面对中野双重针对,苏杭有些不好处理。

上单和中、下不一样。

后两者手长,还击通常不影响逃生,被消耗,打回来就是。

前者作为近战苦力,就算1v1,对线期也必须留下三分余力,保证能拉开距离。

在没有队友帮助的前提下,被一个点针对,要收三成,被两个点针对,要收六成……

此时,只能用‘风箱炎息’喷一喷,连‘易碎’百分比buff都不敢a,对消耗能力出众的大虫子而言,根本不疼不痒。

最后,连线都不敢推。

不过,这样的交换,明显是值得的。

短短五分钟,rng下路凭借韦鲁斯、莫甘娜双重oke的压制力,领先了十三个补刀,还消耗了一小截防御塔耐久值。

“这套打法,很像老rng。”米勒把思绪拉了回来:“你看小虎的视野,全部做在右侧,麻辣香锅也有三分之二时间在下半区,把蛤蟆和三狼刷完,河蟹都不看,直接往下走。”

“对。”娃娃点头:“上野顶在前面,中单和辅助保护,输出放在uzi身上,只要小狗这个点起来,就是无解的。”

随着版本推移,分推运营对胜负的影响越来越重,以及强行开团、进场秒杀c位的英雄增加;不够灵活,胜负系于ad一人的四保一战术逐渐被各战队放弃。

毕竟ad滚不起雪球,单核输出不够,滚起雪球,单核输出未必够,输出够了,还不能强求对面来打架……

缺点实在多的数不过来。

但这,不代表绝对不能用。