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生死游乐场 风之指引 1343 字 2022-11-19

相比第一种的稳扎稳打,第二种更是危险一些,稍有不慎可能就会丧命于此。因此很多学校是即鼓励大家面对困境时勇于挑战,突破自己的极限。但是又不鼓励大家为了提升实力,而主动涉足危险之中。

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到底鼓励还是不鼓励,谁也不敢随意定论。就好像温室中的花朵永远脆弱,但是放入危险之中必然有部分灭亡,存活筛选下来的变得更强。

建议人涉足高死亡率的危险中去得到成长,这种反人性的事情,肯定不能放到台面上说。因此,也算是一种比较矛盾的教育理念。

第三种则是比第二种更加危险百倍,那就是人处于生死的一刹之间,对于一切的领悟更是犹如神速。就好像一些作恶多端的人,有很多在死亡前的一刻也会发现自己的做的一切都是那么的虚无,也会忏悔与释然。一些有着很深执念的人,到了咽气的前一秒也会放开一切,好像对天地之间的所有都看开一样。

生死之间对于很多东西的感悟都会不断上升,对战斗职业更会有不少的领悟。尤其是对于法师、牧师这种以思维、精神为主的职业,生死之间的徘徊提升会更加大。

不过基本在任何文明中,这也是唯一一个能够大量提升实力,却基本不会被书籍大量描写的一个办法。主要就是一个原因,这种方法主动尝试必然只有坏的结果。

如果通过这方法主动尝试,已经属于对生命的蔑视。得不到实力不说,反而可能会被心魔一样的心境反噬,要么真的死亡要么实力大幅度下降。

而在生死间有所领悟的,都是如同李枫这次并不想死亡,由于意外而进入的情况。

总之,这三种提升实力,第一种就是基础中的基础。没有第一种的日积月累,再提升起来的实力都只是摇摇欲坠的根基不稳罢了。大部分人一辈子,也就是不断通过第一种来成长。

第二种则是小部分以冒险者为主的人,会偶尔性涉及提升。毕竟是经常处于危险的任务中,总会有那么几次困境出现。相对的,实力比那些更固定系统化训练的人要更加精英,但是死亡率也更加高。冒险者的死亡率,在所有职业中都是排在前列的。

第三种那就是几十、几百万人不一定有一人能够遇到,真要到那种情况基本上人都是没了。像李枫这种必死的情况偶然救回来,根本就是无法复制的发展。

这么说来,也许十五万花费的并不算亏。就当做买了永久的属性,李枫也只能以此来安慰自己。只不过对于咲瞳的伤害,李枫心中还是非常愧疚。明天李枫就会立刻前往湛蓝星,来查看咲瞳的情况。

最后,李枫还是查看了此次的任务总结。任务的一切信息,出现在李枫的面前。

熔岩地狱(游玩人数:100)(已完成)

主线任务: