第57页

生死游乐场 风之指引 1340 字 2022-11-19

“卧槽”

连环躲避让自己根本无从下手,一点点的伤害都打不出来更不用提去进行击杀。

“阿枫,现在攻击!”

连续几次的躲避,正在想办法之时突然听到小歌的呼喊。回头看去明显这时起克尔的所有动作全部放慢近乎一倍,完全有了想当一部分的空隙进行自己的反击回合。

“我的迟缓不能维持太久,阿枫靠你了”

想也知道此刻的小歌做了什么,李枫不想让这大好的时机浪费在自己手中。没有多余的动作,没有多余的疑问,提起手来开始自己节奏的反攻。

形式一转,从根本毫无还手之力变成规律性的两次攻击闪避一次,就好像动作游戏之中的固定套路一样,反复不到两分钟显然对方就已经被自己并不算弱的攻击所弄得伤痕累累。

不过形式并不能算与乐观,原本的小歌虽然已经成为灵魂体,但无论何事都显得还算是精神饱满。再看此时,包括伤口的严重此刻是近乎勉强支撑着自己瘦弱的身躯,手中所散发的光芒也越发的黯淡。

逐渐,克尔的速度开始恢复正常。慢慢变为攻击一次之后就需要躲闪,直到再变为艰难的只能靠躲闪来回避一时的攻击。

“扑通”随着一声并不算大的响声,小歌应声倒地。浑身虚弱的趴在地板之上,除去勉强呼吸造成微弱的起伏动作,已经没有发出其余任何声响。

想呐喊,想询问,但自己这边也根本是无法顾及。对方就像是放烟花一样根本不知疲倦,虽然准头差了些许但精神力似乎更想一口深井,底部在何处根本无处可知。

渐渐地,不停闪躲的李枫也开始呼吸急促起来。虽身体素质随着几次游戏的深入已经强壮不少,甚至可以说到达了之前顶尖运动员的水平,不过连续高强度的躲闪对于心境,耐力,以及体力都是一场不小的考验。

李枫也是玩过很多动作游戏,在那里只要随着自己鼠标或者手柄的按动,游戏人物就可以做出随心所欲的各式动作躲闪。永远不知道疲惫,也永远都可以保持最佳的状态。

但回到现实,李枫发现自己竟然以前抱怨过各种游戏的角色弱,现在看来游戏中的角色一个个都是超人一样的存在。或许自己今后也可以达到那种身体素质,但现在在全力战斗情况之下已经近乎筋疲力尽。

没有血条,没有数值,对于在中间依旧如同炮台一样释放着各类黑暗魔法的克尔,自己根本不知道对方处于什么状态。只有衣服破损些许,身体被愤怒冲荡而展现出的只有疯狂的释放魔法。

咬咬牙,并不知道是不是真正需要用到莱特所托付的光明力量。