元素中级理论:学习后再次提升魔法技能威力,再次减少精神消耗。兑换所需元素中级理论,2000积分
元素初级理论:学习后再次提升魔法技能威力,小幅度减少精神消耗。兑换所需元素基础理论,1000积分
乖乖,看着这一套倒是都能买得起,但买完自己几乎也成为了穷光蛋一样的存在。
元素亲和:a+级,深层掌握魔法必备理论,习得后在元素感知基础之上增加高阶元素技能学习效率,减少受到的所有元素伤害。兑换所需,元素感知,5000积分。
至于元素感知自己早已学会,正是那个所谓普通人学会可能性近乎为零的技能。
就像是命中冥冥注定一般,李枫是坚持认为自己就适合这一项血统,咬咬牙并未选择其他血统,而是等待着今后的一鸣惊人,要用这个血统来为自己带来一跃而起的资本。
再次看向能力点的提升,首先尝试向智慧扔进100点积分,毫无动静,再次向精神扔出100点积分,仍然是毫无动静,要知道自己每一点积分收益都是双倍。感受着这个无底洞的存在,擦了下冷汗不再理会。另外两项素质提升起来更是2点积分当1点使用,才不用去想着去兑换。
精打细算之后终是将剩余的7800积分开始悉数使用。
元素初级理论,1000点积分。
空间魔法,3000点积分。
火球术,800点积分。
冥想,1000点积分。
一把非无限弹药的普通手枪,造型酷似沙漠之鹰:200积分。
十枚高爆香瓜手雷:200积分
杂七杂八一堆补给,便携性干粮,药物,以及成堆的弹药:300积分。
一张封印着可以射出10只雷箭的e+级魔法卷轴:200积分。