跟在荀泽身边工作,薪资待遇应该是不用愁的。
并且还能从荀泽那里,学习到一些新的游戏设计理念,这样的机会可不能放过。
何况荀泽都成立工作室了,那么下一款游戏,各个方面的投入肯定要比《恐鬼症》跟《茶杯头》要高。
若是游戏成功了,那么自己岂不是也能跟着出名!
谁能够拒绝又有钱赚,又能收获名气的事情呢?
何况荀泽在招聘信息中还明确表示,应聘者最好是不超过三十岁的年轻人。
只要有足够的热情,还有对游戏的热爱,哪怕没有经验也有很大的机会入职。
至于为什么选择年轻人?
在荀泽看来,年轻人更有活力,想法更加天马行空,对于游戏设计来说,这些都是不可或缺的。
年轻人缺少的只是经验跟阅历,但这些并不是特别重要。
荀泽会给他们提供成长的空间跟时间,也会把他们培养好。
并且荀泽还自信,有他掌控全局跟节奏,完全不用担心手底下的年轻人会像是脱缰的野马般,一发不可收拾。
而且刚踏入社会的年轻人,会更加听话一些,也更愿意遵守规则。
不像很多老油条,不仅擅长偷奸耍滑,还喜欢阳奉阴违。
荀泽想要的是能帮他分担压力的大将,不是混吃等死的蛀虫。
很多应届毕业生见状,都不用多想就把自己的简历发过去。