这下,史提瑟引以为豪的人海战术彻底没用了。
现在反抗军面对铺天盖地而来的那些血肉傀儡大军,采取的办法很简单,首先是一轮女武神炮艇空袭洗地,然后就是钢铁泰坦的等离子炮向前轰出一条大道,接着便是坦克集群的轮番炮击加上魔法师不间断的大范围攻击魔法。
至于漏网之鱼就交给剩下的士兵一拥而上干掉了。
虽然血肉傀儡没有感情,也感觉不到痛楚,但是双拳难敌四手,一群士兵打几个漏网之鱼还是没问题的。
该死,该死,该死!!!
看到这一幕,史提瑟几乎气的发狂。
血肉傀儡大军如果面对普通的士兵,的确是占据压倒性的优势,但是面对钢铁,它们就没有什么优势了。钢铁比血肉傀儡还要无情,而且威力更加巨大。而且………该死,它们怎么就这么容易被击败?!!
打死史提瑟都想不到,对付这种战斗,或许其他人没什么经验,但是对于端木槐来说可是熟的不能再熟了,在从安那里得知了关于这些血肉傀儡的特性之后,他就直接调整了战术———就把这支血肉傀儡大军当成绿皮兽人或者虫群来对付就差不多了。
还是那种低廉的山寨版。
其实在端木槐看来,这只军队甚至比星界军还能打。
原因很简单,他们近战实力强啊!
如果星界军的射击等级是5,近战等级是3。
那么眼下这只联合军团里的士兵射击等级是0,近战等级是5………
后者在这个时代可重要多了。
其实端木槐倒是可以理解为什么当初人类帝国更崇尚近战,一方面是因为邪神的性质,另外一方面是———子弹和能源迟早有用完的时候,但是只要有一把刀在手,直到老子倒下为止都不带停的。
而星际战士变态的体力和耐久,也决定了后者显然对他们更有用。
至于枪械嘛………怎么说呢,只要速度足够快,护甲足够强,冲到对方身边的时候,那对面就只能够等死了。
就像很多丧尸游戏一样,主角拿个什么手枪霰弹枪有什么用?
拿一把砍刀或者长枪,那不是更实际?
也不至于出现打空了子弹只能等死这种事情了。
对付火力,可以用更大的火力去回击。
对方出动加特林,难道这边就不能上个火炮?或者直接扔个导弹过去?
但是面对以数量取胜的敌人,单纯的威力依旧不够了,还必须考虑持续性———在这方面,还是近战武器最有安全感。
当然,如果史提瑟是一个智将,或许他还能够运用什么兵法秘籍之类的东西来应对。但事实上,史提瑟在这方面的知识就像是一个可怜的,刚刚接触策略游戏的新手玩家一样———圈个框,过去,就是他那可怜大脑里唯一的解决办法。
因此当这个解决办法无效之后,史提瑟就慌了神了。
“不,不该是这样的,不应该是这样的!”
在他的预想之中,他所想象的是自己的血肉傀儡大军直接冲上去,撕破对方的防御,三下五除二的干掉对面的抵抗力量,然后缴获他们的武器装备。然而事实却是,他的傀儡大军甚至都没有摸到对方的边,基本就在路上死的差不多了。剩下那些因为运气或者其他原因突破了封锁线的,也被魔法或者那些士兵解决了。
“不该是这样的!!”
看着画面上一**的血肉傀儡大军冲过去,然后在火焰与爆炸之中损失大半,然后再向前冲过去撞在了对方的钢铁战车上,接着像是撞在了堤坝上的浪花般被碾成碎片,而对方则缓慢又坚定不移的继续向着城堡前进,完全没有停下的意思………