另一类,则是使用现实生活中的人作为“基础”,通过催眠改造,将他们变成没有思维的npc。
第一类npc因为被植入了很多数据、信息,所以,对游戏环境非常了解。
他们即使被设定成了“没有眼睛”的样子,也依然会知道自己面前都放了些什么。
但第二类则不同,他们并不清楚比赛规则,也没有自我思维,如果失去了眼睛,也就真的失去了“视觉”。
比起程序控制的npc,反而这些由人类改造而成的npc,显得更像机器。
这一点,安卡在游戏开发组时,已经有所了解。
对主神空间的彻底“厌恶”,也是从那时开始的。
安卡没有再问什么其他的问题,只是轻声道:“开始吧。”
……
周围响起了小提琴演奏音乐。
声音在空空荡荡、没什么遮挡的空间内,产生隐隐约约的回声。
听起来婉转悠扬,但也让人感到不寒而栗。
伴随着音乐声的响起,安卡看见,桌面上原本零散摆放的台球,像是全都失去了重力作用一般,慢慢飘起,移动,缓慢落入了正中间两个黑色的盒子里面。
坐在对面的a号npc伸出有些干瘦的手指,从他那一侧的黑色盒子中捏起了一只球,摆在桌面上。
【花色球十号。】
“请。”
npc抽完球,手指微微抬起,示意了一下安卡。
他这个动作作出之后,安卡旁边的一个小型计时器开始跳动,每次选择是否抽球,和抽球的时间,总共15秒。
如果超时,会自动判定为,放弃抽球。
安卡伸出手指,在自己旁边的盒子里面随意搅动了两下,然后抽了一只球。
【全色球七号。】
她同样将球摆在了桌面上。
一轮结束。
二轮开始。