观察者效应不用必须要以肉眼目睹,只要是实时画面,间隔着仪器也能够影响对方的能力。
不过也不能说他们最轻松吧,至少是不能眨眼的,只要一眨眼,那么就跟丢对方了,瞬息就不知道跳跃到哪里去了,必须全神贯注的张大眼睛。
所以为了确保万无一失,通常在一小段时间内,必须是同时有两个单位,始终盯着屏幕的。
然后在这一小段任务时间结束时,另外两个单位按下接班的按钮,这两个人才能短暂松懈,眨眨眼睛,湿润眼睑,休憩几十秒后,又准备加入其他盯着屏幕的单位,按下按钮,让其他人休息,自己接班,如此循环反复。
生物兵器的战局,也只是这场星际战役的冰山一角,关联体的蜂巢战舰群、星空巨兽湮灭行星系级别的打击、维度降临打击,种种诡谲的攻势,更是惊世骇俗,难以历数。
但也可以从这冰山一角,看出战役的骇世程度了,顷刻间,星辰湮灭,眨眼时,生灵涂炭,瞬息,光年之外。
这样动真格的洪流推进下,哪怕晨星帝国身为守方,占据绝对的主场作战权,更早在很久以前,就在包围圈外,安放了灭世兵器,用以里应外合,击穿白银天国的包围圈,时不时抽冷子来一下,大乱进军节奏。
可在绝对的实力面前,他们也难以支撑,最大的作用只有缓解对方的推进速度而已。
短时间内,白银天国的洪流便推进了数光年,蚕食了他们的外围防守圈,短暂的休憩与清理之后,又开启了第二轮攻势。
休憩倒是次要,最重要的便是清理对方残余兵力,至于可缴获的资源,白银天国大多数看不上,而且战役结束后,不都是自己吗。
可以说外围的防守圈中,完全履行了阿兹克的那句话,放眼望去,无一人幸存,如若拿不准是否有残兵存活,就直接炸了那颗星球,或者是饱含恒星在内的行星系,绝不放过一个。
除了本来你死我活的仇怨之外,还要确保洪流推进时的绝对稳妥,不给对方任何机会,在自己大军进入外层防护圈时,执行自毁式攻击,更不会让残兵在自己推进之后,在后方组织起来,干扰自身推进节奏。
第655章 游戏
在关联体的协助下,敌方任何突发行为,都能够立马反应过来,并瞬时做出应对,极端混乱的战局内,也能够看出有条不紊,比虫族还强的执行力,让处于弱势的一方,基本没有抵抗之力。
最后一批善后兵力,完成了外层防护圈的清扫,便集体赶向已经开始第二轮推进的队伍,连交接也没有,就能立马加入战场,都不需要下达任务指令这一流程,便能够找到自己的位置,并且其他队伍也会无缝完成交互。
第二轮推进要是完成后,就完全进入晨星帝国的内核了,那是猴子们的核心位置,也是大部分旧时代残党心心念念的家乡,要以血洗方能平恨的故土。