他简单给大家讲了一下。

“是雅典国王的私生子忒修斯,主动替代童男童女进入迷宫以身献祭,之后在克里特岛公主的帮助下,用一个线团破解了迷宫,斩杀牛头人的故事。”

“忒修斯!”有玩家惊呼出声,显然是想起了主线名称。

找了这么久,这还是第一次出现直接与主线相关的线索,大家都有些激动。

沈雍乐转头看向大树,又确认了一遍树上刻着的那个名词:“奇怪……”

莫觉:“怎么?”

“这种雕刻方式,应该是写的岛名吧?”沈雍乐不解,“按照故事,这个岛应该叫克里特岛,怎么想都应该是crete之类的单词……”

莫觉想了想,猜测道:“也许这个岛并不是那个故事里的岛?面积太小了,我们刚刚进来也没有见到牛头人和迷宫……”

沈雍乐瞬间被他提醒,这才意识到还有迷宫的事。

“不对,应该有迷宫,只是我们走进来的时候视线角度问题,看不出来……”

沈雍乐阻止了要直接出花园的玩家,用手牵手搭人桥的方式探查了一番,发现不远处果然出现了岔路口。

岔道呈中心往外发散式分布,也即从外部走进中心时,不仔细看只会看到汇集往前的一条路,只有路的宽度会逐渐增大;只有转身从岔道口往外走,才会看到两条,乃至数条,初始角度偏差非常小的往前延伸的岔道。

沈雍乐头皮发麻,原本他们走进来花了十多分钟,研究刻字五分钟,特意留了二十分钟往回走。

但如果这是个迷宫……哪怕并不是代达罗斯建造的那个,也必然不会太简单。

沈雍乐懊悔不已:“这么经典的迷宫,我居然走了这么久都没反应过来……”

他那几十g的恐怖游戏简直白玩了,搞不好今天就要交代在这里。