接着,一颗发着微光的水晶球从屏幕的角落上掉下来,落在了地上,照亮了周围的一小片空间。
水晶球向前翻滚,速度不快不慢,让观众恰好能看一眼内部的情况,又不至于看得太清楚。
员工扫过的瞬间,只看到了像是小镇一般的微型建筑在白雾的笼罩中不甚清晰,而水晶球的另一半是晃动的液体,向上浮于雾气之上的流水。
小球越滚越大,终占据了小半个屏幕,画面花屏了一瞬,黑色的屏幕上出现了浅淡的白雾,再次将水晶球遮挡住。
一只手突然从白雾中伸出,那是一只无皮之手,一半是骨,另一半覆盖着红白的肌理,它比水晶球更大,轻巧地按住了球体。
员工呼吸一滞,白雾在此时就像是牛奶般晃动了一下,水晶球的内里更加清晰了。
画面猛地向前推进,整颗水晶球霸占住了屏幕,此时再没有什么“看不清晰”了,下方是荒芜的小镇,此时矗立着少数铅灰色的高楼,暗黑色的河水从底部向上蔓延,就像是冰冷的黑蛇在向上游动。
而且,画面采用了定帧法,给所有玩家看的cg并不是时间线顺滑着的,而是你一眨眼,水面高度就向上一截,突出一种压迫心房的紧迫感。
而水晶球的上半部分漂浮着半透明的河水,河水中有一座粉白色的,倒着伫立的山,员工眨了眨眼睛,发现了更上层还有被骨手遮住的部分。
似乎是想到了观看cg的人想要看什么,cg的背景音乐像是隐隐约约能听到有个女人在唱歌,有谁在不紧不慢地敲打着骨头,此时耳机中的音乐声越来越近,像是贴着听众的耳朵在呓语——