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路远摇了摇头。

孙浩笑了笑,从口袋里拿出手机,路远和赵君离点了点头,分别加上了这位教授的天信。

“你说你的核电站完全出于游戏的物理引擎的推动。”孙浩确认加上了二人的天信,然后点了点头:“我想知道,你的游戏能不能够模拟核聚变的过程?”

孙浩口中说的平静,但是眼神中却熠熠生辉,充满着激动的光芒。

是的,路远能够理解孙浩的心情,毕竟他当过对方那么久的学生。

之所以说核聚变的可控实验那么难进行,其最大的原因就是现实实验消耗太过于巨大,代价更加的庞大。

一个常规的托克马克装置,全建造花费至少也在500亿以上。

而只要一次的实验失败,这个装置就等于完全报废。

是的,完全报废,等于说500亿一瞬间就打了水漂,连扔氢弹都没有这么贵过。

所以说每一次的核聚变点火,都要进行多次的验证和验算,力求万无一失,每一次的实验都要间隔相当长的时间,来反复分析和研究实验数据,任何人都经不起一次的实验失败。

因为实验失败之后不仅是巨额的损失,更是超高的时间成本。

因为建造一个大型的托克马克装置,需要的时间周期在五到十年,这同样是七十年来托克马克装置至今没有什么大的进展的重要原因。

而如果路远的游戏真能够进行这样的物理计算,完成在游戏中对核聚变的模拟,以及托克马克装置的调试,这等于什么?

这等于是你就是游戏世界的上帝,可以无限制地尝试不同的实验环境,在几个月的时间里完成以往几年都未必可以完成的试验。

这样的前景,只要稍微设想一下,就感觉全身热血沸腾起来了。

但是路远心中清楚,但是表情却非常平静:“教授,暂时不可以。”