“一,就目前而言,最需要解锁的是可控的核聚变技术,一旦说核聚变解锁,即使太阳真的熄灭,也可以依靠核聚变提供的巨大能源,尝试建造避难所来躲过第一波灾难。”
“难点在于,我如何将自己目前掌握的核聚变技术,教给现在的人类统治阶层。”
“并且还要取信于他们,以保证自己的安全。”
“二,核聚变技术之后,比较紧迫的还有更高能源密度的成熟核电池技术,利用核电池,可以解锁雪地履带车,高自持智能机器人,这是建造避难所的第一硬件支持。”
“三,解锁前两项科技之后,又该如何引导人类构造足够迎接太阳熄灭级别灾难的避难所,并且是以百万为级别的超大避难所。”
“四,作为替代方案,如何引导航天技术的进一步发展,因为在月球乃至火星上的长久基地,才是地球避难所的真正形态。”
“五,并且做好一旦说全部计划失败,至少人类还有飞船流亡的机会。”
当初刚刚敲下去时候似乎遥不可及的目标,现在看来并没有那么遥远了。
当然,核聚变技术目前八字还没有一撇,但是路远已经成功让明日未临这个游戏一炮打响,才不到三个星期,就有了超过一百万份的销量,这便意味着是一百万人的正版游戏玩家,并且是一百万的宣传员和操作员。
只有当游戏用户的基数上去之后,路远才有机会进一步传播自己藏在游戏中的技术,并且可以让这一百多万的玩家都来替他背书。
所谓润物细无声,这就是润物细无声。
少年露出了微笑,刚刚穿越时候最迫在眉睫的金钱问题已经不是什么大问题了,但是接下来的金钱缺口,却会越来越大。
因为路远当然不会单单只做一个明日未临就满足的。
明日未临成功之后,完成了资本的原始积累之后,当务之急就是对明日未临完成最为重要的升级,便是由目前的单纯平面电脑游戏变为浸入式虚拟现实的vr版明日未临。
然后顺势推出vr版明日未临的同时,下一款资料片已经呼之欲出了。
名字就叫做《太阳之火》。