潜伏,接近,瞄准,击杀。
少女动作一气呵成,然后转身跳回准备好的逃脱通道,仅仅五个小时就让苏眉拥有了接近顶级刺杀特工的水准,当然,仅限于游戏操作。
可是对方的合拢围杀随之而来,十五分钟后,苏眉的角色再一次被火神炮打成了马蜂窝。
你先体验下你打别人总是“-1”“-1”,别人打你却是一击必杀的快感吗?
那就快来玩这个游戏吧!
玩个鬼啊!
苏眉摘下耳机,暂停游戏,死亡画面在电脑屏幕上停止,少女双手掩面,不知道该说什么才好。
她能说后面她已经完全放弃解说了吗?
这五个小时的孤军奋战苏眉完全可以做一个小时的死亡特辑。
那句话怎么说来着,这是一个跳伞的模拟器,你甚至可以一小时体验跳二十次伞的超级快感。
搜索潜伏十分钟,只要敢开枪,自己基本上就已经被判了死亡。
仅仅粗略估计,这里的末日机械就超过了十具,而苏眉的最高纪录也不过侥幸击杀三具,最后一具还是垂死挣扎的时候用火箭发射筒近距离命中击杀,根本不具有可判定性。
毕竟自己读档重生之后对方也会毫发无伤地重新复活,虽然说存在击杀一个立马存档的操作,但是苏眉事实上并无法逃脱接下来的火力反击和围捕,尝试了几次之后基本都是含泪gg。
苏眉差点,不,应该说是已经被这个游戏虐哭了。
你这个游戏做的这么硬核你良心不会痛吗?
虽然确实很好玩了,高斯步枪开枪时候的跃动电流,看着子弹笔直穿入对方头部的畅快反馈,火箭弹拖着尾焰的摇曳身姿,乃至于对方轰杀自己的火神炮都感觉拳拳到肉,打击感和枪械手感确实做的一级棒。