确定了赵君离的投资意向,等到自己的游戏初步成型做出deo,那个时候倒可以请他品鉴一二,真正划定投资。
不过这已经是比较久远之后的事情了,就眼下来说,自己的当务之急,肯定是先找办法把奖学金给领了,无论是学校的也好,还是区里的也罢,这笔钱才是自己急需的救命钱,然后才是继续加紧做游戏。
虽然说经过一个星期的努力,《明日未临》已经做出来了第一个勉强可以运行的版本,但是做工很粗糙,尚且属于完全不能玩的类型。
当然,如果路远告诉别人自己一个星期就做出来了一个自己可以动的游戏,别人肯定会一脸看神经病的眼神看自己,毕竟再怎么简单的可移动的游戏,光代码你起码不得不吃不喝码上一个月。
毕竟自己只有一个人。
但是自己还有交通委啊。
借助交通委堪称无敌的编程能力,路远才能够有如臂指使的感觉,自由构建自己想要的功能,尤其是交通委编写的代码充满了一种机械美感,只要写出来就必定可以跑,光这一点就不知道慕煞了多少程序员。
简单来说,就是自己负责游戏的玩法和创意,但是具体的基石搭建,搬砖之类的重复劳动,一律都是由交通委负责,不过,眼下既然万里长城走出了第一步,路远不得不考虑下一步的问题了。
游戏有了,虽然不能玩,但至少可以跑了,所以说,路远就开始考虑——自己要不要去买一个游戏引擎?
当然,游戏引擎有便宜有贵的,开源的引擎当然好了,但是有时候付费引擎也有它自己独到的优势,像是某些厂商用自己的祖传引擎当然是一个选择,毕竟交通委本身就是一个超级强大的处理工具,如果不是第一遍跑游戏,一切从简的话,路远现在就能够撸出来次时代超精细的游戏画面出来。
不过只是暂时这样的游戏渲染不需要罢了。
先做流程和玩法,最后再渲染画面,基本上是放之四海皆准的游戏开发理念,毕竟游戏终究还是要用来玩的,游戏本身不好玩,就算画面做得天花乱坠,只请问你一句。
现实生活真不真实,画面是不是完爆所有的游戏。
但是现实好玩吗?
相信绝大多数人都认为地球onle这个游戏应该是这个世界最烂的游戏之一,不能回档,不能捏人,全数据随机,并且还不能跳关。
所以,对于游戏本身来说,真实是次要的,好玩才是关键的。