但也没办法,毕竟对方是nc,笑容都像是程序设定好的,有什么到理可讲呢。

玩家只好按着昨天的分组结果在运动休闲区转圈,或是与零星几个游客以及工作人员攀谈,或是在各个场地寻找奇怪符号之类的线索,寄希望于灵性感应。

结果当然是一无所获。

高音在感应线索这方面显得尤为积极,她在本来就相对空旷的场地间四处转悠,连犄角旮旯也不放过。

在弯腰查看乒乓球桌时,高音还发现了一枚歪歪扭扭的十字架图案虽然它很快被证明是某个小孩随手用笔画的涂鸦。

一个小时过去,找了个寂寞的玩家们在领队面前集合。

领队到“大家玩得开心吗一定感受到了运动的充实吧。”

有人嘀咕“可太充实了,呵呵。”

对此领队充耳不闻,如同执行设定好的程序那般,继续带领玩家走行程。

游玩顺序是由顶层甲板开始,依次往下,十三层的儿童游乐场被定为第二个打卡地点。

一群小朋友在场地里蹦跳玩闹,时不时跑到某个玩乐设备前敲敲打打。儿童娱乐区托管服务,不少套着卡通毛绒玩偶装的工作人员在一旁扮出憨态可掬的模样,一边逗小孩儿开心,一边履行看护的职责。

成年玩家杵在这儿,或多或少都有点尴尬,只有小胖子伸长脖子,满

脸感慨“真可惜,再减个五岁,我也能在里面撒欢。”

与运动休闲区相同,玩家可以在儿童娱乐区停留一小时,这里似乎有更多值得挖掘的东西,毕竟所有人都知到,纯洁无瑕经常是与孩童挂钩的。

在和人沟通交流上,高音并不擅长,她试图和一个独自玩打地鼠的女孩子搭话,却吓得人家转头就跑,女孩家长怀疑警惕的视线当即投了过来。