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网上的外挂都能炸基地,直接决定游戏胜负了,再开脑洞难道不让进游戏了?

那还玩什么?

哪怕是编写个游戏外挂,最多就是比其他外挂权限高,但也会存在同样的问题,只要使用就会导致不公平,就会被同游戏的玩家举报。

许多对战平台给玩家封号,原因不是检测到外挂,而是玩家被举报的次数多,可以说是没有办法中的办法,因为他们没有太高的技术,能检测到玩家是否使用了外挂。

这也是war3游戏的开放性有关。

war3魔兽争霸,本身不是网络联机的游戏,可以算是半个单机游戏,只支持局域网进行联机,它可以理解成一款游戏平台,制定了游戏内部的规则,给出一些基础的数据、人物模型,支持自由设计地图、设计规则等功能。

dota游戏,说直白一些,就是玩家设计的一款,以war3内部规则为基础的地图。

这就是导致外挂横行的原因。

许多游戏外挂的制作者,就只是设计锁定一局游戏,随后利用war3内部规则的指令,就可以实现游戏外挂的功能。

“即便是设计一款外挂,也根本没有意义,还不如去网上下载一个。”

“用外挂打游戏也没意思。”

“要么,设计个反外挂的装置,也就是打开了装置以后,地图内所有人都不能用外挂?”

赵奕思考着眼前一亮。

说起来似乎很简单,做起来可不容易。

制作外挂有游戏内部规则指令支持,而反外挂就必须完全靠自己设计,听起来感觉就像是,外挂得到了游戏本身支持,反外挂则好像就成了外挂。

赵奕仔细一琢磨,还真就是这个道理,因为外挂利用的是游戏内部指令,反外挂就必须要外部入手。

反外挂则成了‘反游戏’的东西。