选定好建模的方式后,就进入真正设计的过程。
赵奕才刚刚进入思考,就碰到了巨大的问题:如何能确定一种扭动,是让魔方向着还原的方向靠近,而不是让它变得更加混乱?
这是个超级难题。
破解了这个难题,几乎等于完成了算法。
所以,此路不通。
重新想。
那么换一种角度去考虑,可以寻找同样颜色最多的面,以此为基点去实现还原,就和多数人的选择一样,先还原三阶魔方的一个面,其他就变得容易多了。
但是,科学是严谨的。
如何证明从相同颜色最多的面开始,实现还原的速度就是最快的?
如何证明先还原一个面是最快的?
赵奕才刚开始设计程序,就碰到了一大堆的问题,他深吸了一口气,逻辑思维到此结束。
接下来是因果思维时间。
赵奕了解算法设计的难度,他打开了系统界面,干脆使用了一个科研币。
【科研币:15。】
【使用科研币提升因果思维。】
【科研币-1,辅助提升因果思维能力,获得灵感激发效果。持续时间:六十分钟。】