这些游戏累计有的已经累计了几十亿玩家,但 这是累计的玩家。
同时在线玩家能破一亿,那就游戏史上浓墨重彩的一笔了。
然而“奇迹少女”呢?
这个到目前为止都不算正式上线的游戏在短短十多个小时内狂揽七千万下载量。
距离游戏正式开始还有两个小时,按照这个下载量增长速度,破亿真不奇怪。
“谢星辰在其他行业待的好好的,怎么突然要进军游戏行业?”
对此,几家大公司的人很是怨念。
别人强势进来要抢饭碗,他们能否长期坐稳大家的“对手”位置交椅他们不清楚,可显然,今晚他们的游戏绝对要冷到北极。
想到自从地球商行抢购规则出现后,每晚21点的荒凉流量,他们心情复杂极了。
这个硬是以一己之力改变他们用户习惯的男人又来了,且这回他还是带着他的小游戏来的。
敏锐的人已经察觉到游戏行业也许即将变天,但大部分人却还没意识到这点。
他们只为今晚和未来一小段时间的自家游戏的低迷流量而哀嚎。
为什么仅仅是今晚和未来一小段时间呢?
自然是因为他们觉得游戏行业不是随便一个外人进来都能改变格局的行业。
他们承认“谢星辰”这三个字有光环,同样承认“地球商行”这四个字的光环更是很重。
但光环终究只是光环,它们迟早有一天会失去亮度,重新变得昏暗起来。
“算了,就让他高兴几天吧,等活动过后,玩家应该就会离开了。”
有人不屑道。
从他的语气中,不难发现他认为造成“奇迹少女”下载奇迹的原因仅仅是因为谢星辰拿出来的中秋活动策划。
而跟他想法类似的人还有很多。
毕竟这么多年都过来了。
经验告诉他们,只要他们有足够的耐心等待,到最后,用户还是会回来玩他们的游戏的。
谁让他们做出了最经典最好玩的游戏呢?
想到这里,大家脸上的羡慕嫉妒恨总算退去,某些的脸上甚至出现愉悦的、属于幸灾乐祸的神色。
他们期待看到谢星辰亏血本无归的模样。
刚进入这个行业你就敢丢这么多钱来试水,你不亏谁亏?
“来,喝酒喝酒。”
“今晚一起看戏。”
“反正谢老板钱多,就当他买经验教训了。”
“是啊,游戏业可没那么容易进!他亏了也算警告想跨行的人了。”
事情还没发生,可在他们嘴里却好似已经成事实一样。
心里有不同想法的人没有跟着附和他们的说法。