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鲍岳:“那也不能就指望这种业绩吧?我们的本意是把游戏做好!做到真有人玩,而不仅仅是有行业标准制定影响力!”

顾鲲:“我当然知道,那不是让你先弯道超车,有行业规范话语权么,至于‘游戏本身不是同行中最爽的’,这个短板我们靠其他运营推广方面的办法来凑嘛。”

顾鲲说到这儿,突然扭头找一直在旁听当和事佬的马风:“马哥,委托你个事儿,另外成立两家公司,一家注册在兰方,一家注册在华夏大陆,我们要用来提供一些线上的充值服务工具,起步阶段,就以在三四线城市帮助不上网的人充值游戏点卡为主。

将来我们要允许所有游戏公司入驻这个平台,都可以在这个平台上,让加盟的全国各地网吧老板测客户端,为玩家充值、网吧老板收现金。

我觉得,现在制约网游规模的最大因素,不是游戏够不够好玩,而是网络基础设施不够发达的城市,很多人根本就没渠道买到点卡。所以只要能把点卡渠道铺出去的游戏,稍微烂一点也有人玩。”

第271章 灭肝绝氪

关于如何搞一个网游代充值系统,顾鲲并不想聊太多细节,因为他相信马风和蔡重信的能力,相信他们既然在另一个时空可以弄出支付宝,现在有钱有资源支持、命题作业搞个代充值系统还不容易么?

虽然历史上支付宝是2004年才诞生的,如今在华夏大陆作为网游界重要竞争对手的传奇,其“网吧老板代充值系统”要明年也就是2002年才出现。

而顾鲲要的这个东西最晚2001年下半年就要出来,所以技术难度肯定是有一些的。

不过,这个代充值系统所需的复杂性和安全验证难度,也远不是后世支付宝可比的,因此提前三年绝对可以开发得出来。

顾鲲只是根据前世对传奇代充值系统的一些粗略常识,提纲挈领地启发:“比如,我们可以给每个付费系统客户端,都做ac地址绑定,确保只有加盟的网吧老板的那台管理员机器可以运行这个存钱付钱的系统。

那么,输入端的安全性问题复杂度,就会比那些‘网站上放个客户端下载链接、谁下载了都能装’的粗放模式要简单很多。我们可以边做边进步、一边等待网速电脑性能服务器水平等其他外界网络基础设施的完善,迭代我们的功能。

而且,这种代替人付钱的工具,说到底有个最大的瓶颈,那不是技术,而是信用——关键是让人相信你,肯把钱暂时存在你这个充值系统里。

技术上我没法帮助你们,但信用上我绝对可以。首先,成立在兰方的那家公司,未来可以深耕东南亚市场,有兰方银行这家正规金融机构的牌照为后盾。

至于在大陆这家,也允许你们凸显我顾鲲的个人品牌、在宣传推广时强调公司背后有兰方顾氏资本的投资,甚至我们可以激进一点,直接提出‘代充值被骗先赔’业务,由兰方保险公司为这家支付机构提供担保,凡是各地跟我们合作的网吧老板,出现预存在系统的钱在充值时多误扣或者别的故障的,由兰方保险公司赔付。

有了这个担保,哪怕你一开始技术不是很成熟、卡系统吞钱或者其他毛病,只要敢赔,完全是可以撑过这段技术不成熟期的。尤其是现在互联网寒冬正盛,其他互联网公司都拿不到这种看起来稳赔不赚的公益项目的投资,这种时候只要我这个冤大头给你们投资,你们还担心抢不过别人?谁敢跟你们叫板还搞不掉?”