第61章 指挥权

高手过招,胜负或在刹那之间。

老懂王都看得分明,这把edg怕是走远了。

丢掉小龙并不至于伤筋动骨,关键在于edg犯了他们所不该犯的错误,团队纪律性出了大问题!

团战当中,负责指挥的有且只能有一个声音,其余人按照指示执行就行。

然而edg场上有两个指挥,两人在节骨眼上还出现了分歧,妥妥的致命伤!

站在俱乐部立场上,多少能够理解edg的想法。

厂长年纪大了,最多也就再打一两年,接班的打野勉强还算好找,可厂长在edg队内是指挥中枢,必须得有人从厂长那里接过指挥大权才行。

而iko便是被给予厚望的那个人,一来辅助担任指挥理论上最为合适,二来edg队内青黄不接,也就iko可堪重用。

只可惜,这位姓辅助并没有ata那种顶级的大局观,指挥才华有待商榷。

不仅如此,iko担任指挥后,反倒是把自己赖以成名的个人能力给抹平了,愈发显得平庸。

就诸葛谅的个人看法,队霸也许更加适合担任指挥。

因为队霸有话语权,队内说一不二,容易将队伍拧成一股绳。

iko的性格软了点,关键时刻不敢背锅,过于优柔寡断。他更适合当个打手,充分发挥个人操作能力。

当然,光是队霸并不够,指挥还需要大局观、大心脏,以及正常的口音!

举个反面案例,兮夜的口音就挺严重,也是为难了we众人,还得专门学习兮夜话。

不过相较于左手、小东北、老贼等选手,似乎兮夜的普通发还挺标准?

ll有许多战队面临着指挥混乱的难题,要么没人指挥,要么指挥的人太多。

指挥权的划分必须清晰明确,多人指挥可以,但总得有个主次。

比方说we,一般就是兮夜指挥,而关键龙团的时候,偶尔会由康帝来决定具体该怎么打。

再有就是按时间线划分,对线期打野串联节奏,等到后期团战由辅助纵观全局。

总而言之,指挥绝对不能乱!

……

后台休息室内的阿布整个人都歇斯底里了,分贝极高的尖叫声赫然穿透了墙壁与房门,传到we的休息室内。

“听声音,似乎是阿布?”经理小兽先是被吓了一跳,随即憋着坏笑道。

we和edg的恩怨情仇几乎贯穿了ll的编年史,写一本小说都绰绰有余。