身在高位的他一方面反向驱动单项斥力发生术式配合重力急刹减速,另一方面活用定向牵引术式,拿后方正在靠近的布莱克中尉作为标靶,以高功率的牵引术式在双方之间建立起类似松紧带那样的弹性应力。
借助这一推一拉两股外力,亚当得以在最短时间内用非常极端的方式完成了180°调头!
从上帝视角看,他整个人仿佛正踩在一条无形的弓弦上,原本斜向上方急速突破的动能在减速过程中被全部储存起来。
直到开始回弹的瞬间,那条韧性十足的弓弦又将这股伟力尽数返还,让亚当用更短的时间完成反向加速,直冲布莱克而去!
——如此一来,双方在短时间内又有了第二次近身接战的机会!
与刚才不同的是,相向而行的两人这次同时拥有发动攻击的窗口,一追一逃的猫鼠游戏,也就此变成了狭路相逢的惊险对决。
…只是站在布莱克中尉的立场,这时候正面对冲风险未免太大了一点。
自己先前精心策划的战术刚刚落空,飞行姿态尚未调整完毕,甚至因为需要回收长鞭,发动下一次攻击前的准备工作也做得并不完善。
此时选择硬刚看似勇敢,其实只不过图一时意气,并不是力争求胜的做法。
但反过来讲,一味回避正面冲突在低速状态下勉强转向改出也不算什么妙招。
一而再再而三的变向会使机体能量上的劣势被无限放大,纵使避过了迫在眉睫的危难,后续作战中也大概率将攻守易型,交换猎人与猎手的定位。
值此进退两难之际,布莱克中尉也不得不在重压下放手一搏,拿出全部看家本领!
于是就在双方即将“碰头”的瞬间,后者的魔力波形却突然在亚当的魔力指示器上发生了微妙的变化…
随着在战斗中积累的数据愈发完善,魔力指示器标记波形的准确度也越来越高。
通过光学投影形成的屏幕,亚当可以很清晰的判断出对方释放了突击魔纹中的“锚定”术式——作为用以近距离修正突击路径的辅助性魔纹,这个术式一般都是作为突刺攻击的前置而存在。
但由于考虑到训练双方的人身安全问题,布莱克中尉已经提前声明在此次训练中只用新到手的长鞭做近距离攻击。
因此他手里的slie步枪并未装备刺刀,更没法儿发动“高频切割”术式形成实际破坏力,所以从这个角度看,上尉似乎完全找不到布莱克使用锚定术式的理由。
可想不通归想不通,一视同仁的时间却不会为了亚当的疑惑稍作停留。
急速对冲让两人之间的距离飞快缩短。
亚当在举起达乌里步枪的同时满功率撑起防弹术式,打定主意在交错的瞬间打出手势向右下方偏航,同时宣布训练结束。
谁曾想,原本埋头加速的布莱克却提前一步在两人碰撞前主动向外滑行!
——他几乎是擦着亚当撑起的护盾做出了闪避,然后又仿佛无视了惯性的影响,连续向内做出两次转折,最终以一个不太标准的s形走线躲开了上尉势在必得的突击!
等到亚当回头确认状况时,高强度走位的布莱克已经调整好航线水平改出,俨然已经做好了继续战斗的准备。
总结来看,这套极限变线动作他做得虽然不算行云流水,但形式上也已经颇为成熟,完全有机会应用于实战。
当然,问题的关键并不在于此。
…相信任何一个仔细观战的人都不难发现,布莱克中尉这套防御机动的细节几乎与亚当之前用来翻盘的动作完全一致。
这无疑是极其不合常理的场面!
从空战狗斗的基本原理出发,即使再怎么天赋异禀也不太可能只看一遍就学会这种与传统体系完全不同的特殊机动动作。
不论驱动魔纹的时机还是空中姿态的维持,如果没有亲身体验过这种多流程高速机动的每个细节,魔法师根本不可能第一次使用就顺利完成操作。
更别说作为这类新式机动的发明者,亚当很清楚具体操作中的时机把握与传统狗斗动作多有出入——除非是上尉梦游期间给属下们开过小灶,否则就算再怎么擅长飞行格斗,也绝不可能无师自通。
然而事实胜于雄辩。
在铁一般的现实面前,亚当也只能先抛开不解与疑惑,先把注意力集中到这场还未结束的追逐训练中来。