远程武器的出现,让人类祖先在面对其他野生动物时获得了压倒性的优势。
不管是投石索还是弓箭,当肉体凡胎的脆弱生命凭借工具,突然获得了超出自身肢体极限距离的攻击能力,生存竞争的形式立刻从根本上发生了改变。
数十倍于近战攻击的射程,让衣不蔽体食不果腹的石器时代先民们不必再拿着石矛与体型庞大的猎物近身肉搏,人类从此开始用更安全、高效的方式获取食物、掠夺资源,继而扩大自己的种群。
而后,随着文明的火种被点燃,各式各样的军事发明则让用于杀戮的手段愈发“广远”:人类穷尽想象力和创造力,在有历史记载的每个时代都留下了毛骨悚然的恐怖传说。
弓箭、火枪、大炮、舰船…
这种以最低代价换取最大杀伤效果的思路从远古时代到今天一直活用于各种各样的斗争之中,空降兵自然也不例外。
虽然魔法师常用的攻击型术式一共分成狙击、轰炸、突击三类…
但如果有机会提前设置好陷阱,从远处以预先划分好的射界对敌人进行不留死角的全方位打击,恐怕没有几个指挥官会希望看到自己的下属与敌人进行残酷凶险的空中格斗。
因为即使是最优秀的空战达人,也不可能保证自己能在每一次生死擦肩的搏杀中笑到最后…
就以亚当自己举例。
dfk术式动辄“一打七”的爆发力确实令人血脉贲张,但如果他有的选,中尉却宁可多花点儿力气,老老实实待在远空用“定向魔力诱导”完成点名。
…可问题的关键在于,现实情况下,遭遇战的双方并没有选择的余地。
战情的变化同时受到敌对双方相互作用的影响,除非哪一边占据了压倒性优势,否则不论制定多么合理的战术,最后能否如愿施行还是要看对手是否配合“表演”。
反过来说,即使身处战场上的某一方执意不按常理行事,攻防转换中时时刻刻想把局面往混乱无序的方向引导,事情的发展也未必一定会如他所愿。
如果今天发动袭击的不是帝国11大队,如果没有此前猎鸦行动的铺垫…
如果这些前提成立,那么或许就算帝国军有意纠缠,17中队的战士们也未必一定接招。
然而就像之前分析过的,双方在一次次厮杀交火中早就结下了化不开的血仇!