然而这种思路的问题在于,根据亚当中尉此前在高地研究所开发新武器的实际经验来看,现有狙击型术式的魔纹构造已经基本处于极限平衡状态。
如果这么容易就能找到改善优化的地方,或许研究员们根本就不会选择删除限流器的研发思路,达乌里步枪更不会被设计成现在这种攻击模式。
以亚当一人之力,想要胜过数以百计的专家学者,这其中的技术难度实在太大,不能算是什么靠谱的解题思路。
而第二种可能的破盾方式,则是改变攻击模式,针对防弹术式本身的弱点下手,在突击术式上下点儿功夫。
一般而言,突击型术式虽然在高速追逐的魔法空战中收益较高,但由于必须接近到极近距离才能通过刺刀发动攻击,所以在实际操作过程中使用者承担的风险也会更高。
那么如果能将此类术式更新改良,使其在中距离也能具备直接威胁敌人的能力,亚当也就不需要再为了破盾问题而发愁了。
顺着这个思路,中尉自然联想起了各种机战类文娱作品里的“光剑”类武器。
——小到绝地武士手里的原力光剑,大到机动战士高达挥舞的巨型斩舰刀!
如果亚当可以把原本作用于刺刀的突击型术式修改成这种可以向外延伸的模式,那么发动刺杀时的攻击距离自然也会随之增长!
如此一来既节约了魔力消耗,又能无视敌方防弹术式的干扰,绝对算得上既经济又实惠的破盾策略。
但走这条路子的难点在于,亚当对突击型术式并不像对狙击型术式有那么深刻的了解…
作为一名空降兵战士,他对这类魔纹的掌握程度仅限于熟练运用。
至于具体作用机理、模块功能细化等方面的知识,中尉并不比其他魔法师知道的更多。
而在随时都有可能爆发战斗的前线,他显然不可能像求学时那样,拿出大把时间收集相关资料、推进研究深度。